让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?界面新闻记者 | 宋佳楠(sòngjiānán)
北京时间6月10日(rì)凌晨,苹果公司(píngguǒgōngsī)在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布以来最大规模的(de)(de)视觉设计变革(biàngé)——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言。这一设计将应用于苹果全系操作系统(cāozuòxìtǒng),也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面语言统一 。
据苹果软件工程高级副总裁(fùzǒngcái)Craig Federighi介绍,所谓(suǒwèi)“液态玻璃(bōlí)”,是一种半透明材质,采用“反射+折射(zhéshè)+动态变形”的复合渲染机制,营造出(chū)类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

“液态玻璃”细节效果展示 图片来源:苹果官网
技术实现(shíxiàn)上(shàng),苹果在图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制(jīzhì))以及材质反应APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口(chuāngkǒu)切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用更通俗的(de)话来形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统,就像给手机、平板、电脑的屏幕蒙上了(le)一层会 “流动” 的玻璃果冻(guǒdòng)。

采用“液态玻璃”设计后的图标 图片来源:苹果官网
至于采用(cǎiyòng)“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是(shì)为了使界面控件变得更轻盈,从而让用户更专注于内容本身。
以iOS 26锁屏为例,时间字体会根据(gēnjù)壁纸内容智能收缩,背景根据主角图像自动调节透明与(yǔ)模糊,让用户视线聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和(hé)菜单栏更像是漂浮(piāofú)窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性,导航栏、图标、小组(xiǎozǔ)件等可(kě)呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰展示(zhǎnshì)。在深色模式下,它的透明度会自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读。

采用“液态玻璃”设计后的iPad界面效果 图片来源:苹果官网
这项(zhèxiàng)设计对实时渲染性能要求较高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行了(le)底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊效果不会影响(yǐngxiǎng)系统流畅性。
从生态层面看,液态(yètài)玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助(jièzhù)visionOS中的空间玻璃效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打(dǎ)造成(zàochéng)一个“共同语言”的视觉(shìjué)平台,使用户在不同设备间切换时“感受不变” 。
有分析(fēnxī)认为,“液态玻璃” 设计与苹果传闻中2027年推出的iPhone 20周年纪念版(bǎn)(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念(lǐniàn)相符,或为未来无实体按键、手势交互主导(zhǔdǎo)的硬件做铺垫。
而在2025年秋季(qiūjì)系统(xìtǒng)正式(zhèngshì)发布后,苹果开发者生态的适配(shìpèi)效率,透光/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将决定“液态玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

界面新闻记者 | 宋佳楠(sòngjiānán)
北京时间6月10日(rì)凌晨,苹果公司(píngguǒgōngsī)在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布以来最大规模的(de)(de)视觉设计变革(biàngé)——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言。这一设计将应用于苹果全系操作系统(cāozuòxìtǒng),也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面语言统一 。
据苹果软件工程高级副总裁(fùzǒngcái)Craig Federighi介绍,所谓(suǒwèi)“液态玻璃(bōlí)”,是一种半透明材质,采用“反射+折射(zhéshè)+动态变形”的复合渲染机制,营造出(chū)类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

技术实现(shíxiàn)上(shàng),苹果在图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制(jīzhì))以及材质反应APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口(chuāngkǒu)切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用更通俗的(de)话来形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统,就像给手机、平板、电脑的屏幕蒙上了(le)一层会 “流动” 的玻璃果冻(guǒdòng)。

至于采用(cǎiyòng)“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是(shì)为了使界面控件变得更轻盈,从而让用户更专注于内容本身。
以iOS 26锁屏为例,时间字体会根据(gēnjù)壁纸内容智能收缩,背景根据主角图像自动调节透明与(yǔ)模糊,让用户视线聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和(hé)菜单栏更像是漂浮(piāofú)窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性,导航栏、图标、小组(xiǎozǔ)件等可(kě)呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰展示(zhǎnshì)。在深色模式下,它的透明度会自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读。

这项(zhèxiàng)设计对实时渲染性能要求较高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行了(le)底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊效果不会影响(yǐngxiǎng)系统流畅性。
从生态层面看,液态(yètài)玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助(jièzhù)visionOS中的空间玻璃效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打(dǎ)造成(zàochéng)一个“共同语言”的视觉(shìjué)平台,使用户在不同设备间切换时“感受不变” 。
有分析(fēnxī)认为,“液态玻璃” 设计与苹果传闻中2027年推出的iPhone 20周年纪念版(bǎn)(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念(lǐniàn)相符,或为未来无实体按键、手势交互主导(zhǔdǎo)的硬件做铺垫。
而在2025年秋季(qiūjì)系统(xìtǒng)正式(zhèngshì)发布后,苹果开发者生态的适配(shìpèi)效率,透光/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将决定“液态玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

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